Das Folgende wurde maschinell übersetzt.
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Szenenbeschreibung:
Hintergrundmusik spielt.
Eine weite, offene Landschaft. Ein Allradfahrzeug wirbelt Staub auf, während es auf einer einspurigen Straße durch die Savanne fährt.
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Melissa Groo:
Hin und wieder kommt eine neue Technologie auf den Markt, die die Art und Weise, wie wir fotografieren, grundlegend verändert.
Ich glaube, die Alpha9 III wird genau diese Kamera sein.
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Szenenbeschreibung:
Das Auto ist angehalten, während Melissa Groo, eine Fotografin, vom offenen Dach aus Fotos macht.
An ihrer spiegellosen Kamera Alpha9 III ist ein Telezoomobjektiv angebracht.
Szenenwechsel zu Melissa, die interviewt wird. Sie sitzt auf einem Stuhl, umgeben von Büschen.
Der Bildschirm wird dunkel, bevor zu einem anderen Interview gewechselt wird.
Kazunori Yamauchi, Schöpfer der „Gran Turismo“-Reihe und CEO von Polyphony Digital,
sitzt vor zwei Monitoren, auf denen Standbilder von Rennwagen aus
„Gran Turismo“ laufen, während er über die Grafik des Spiels spricht.
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Kazunori Yamauchi:
Wir haben es geschafft, Daten mit einer wirklich hohen Spitzenhelligkeit in das Spiel zu packen.
Und BRAVIA XR bietet auf der Panelseite die nötige Leistung. Die maximale Helligkeit ist sehr hoch,
aber gleichzeitig reproduziert es auch in den dunklen Bereichen außergewöhnlich tiefe Schwarztöne,
so dass wir einen sehr hohen Dynamikumfang erzielen.
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Szenenbeschreibung:
PlayStation-Spielaufnahmen von „Gran Turismo 7“ auf einem 4K-Fernseher, BRAVIA XR.
Der Rücken eines Rennfahrers mit Helm ist zu sehen, als er auf einen roten Rennwagen zusteuert, der in der Box wartet.
Die Szene wechselt zu einem weißen Auto, das direkt auf den Betrachter zuzufahren scheint.
Autos in verschiedenen Farben fahren auf einer Rennstrecke über einen großen Bildschirm, während Yamauchi zusieht.
Nahaufnahmen eines leuchtend roten Rennwagens in Bewegung, von hinten aufgenommen.
Sonnenlicht beleuchtet das Heck Flügelkurve des Autos.
Das Auto fährt nachts auf einer normalen Straße. Neonreklamen spiegeln sich im eleganten roten Sportwagen. Zwei Rennwagen fahren durch einen Tunnel und rasen dem Sonnenlicht am Ausgang entgegen.
Der Bildschirm wird dunkel, bevor zu Aufnahmen eines Mischraums gewechselt wird.
Ein Künstler mit Dreadlocks sitzt mit dem Rücken zum Equipment.
Er ist Dennis „ROC.AM“ Jones, Produzent und Tontechniker.
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Dennis „ROC.AM“ Jones:
Je öfter ich den MDR-MV1, insbesondere das 360 Reality Audio, benutze, desto mehr verstehe ich den Zweck.
Der immersive Raum hat meine Sicht auf Musikmischung und Stereo völlig verändert.
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Szene Beschreibung:
Dennis hört über Kopfhörer Musik,
während der Ton als Punkte auf zwei Kugeln auf dem Monitor vor ihm angezeigt wird.
Der Bildschirm wird dunkel, bevor zu Aufnahmen eines virtuellen Produktionsstudios gewechselt wird.
Jason Bayever, Leiter der virtuellen Produktion von Lux Machina, zeigt auf Bilder auf einem Monitor.
Zu sehen ist der Rücken einer Frau mit einem Basketball unter dem rechten Arm.
Das Folgende wurde maschinell übersetzt.
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Jason Bayever:
Einen Partner wie Sony zu haben, der Grenzen überschreitet und uns hilft,
die virtuelle Produktion voranzubringen, ist unglaublich spannend.
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Szenenbeschreibung:
Der Bildschirm wird dunkel, bevor die Frau mit dem Basketball gefilmt wird.
Das Team bereitet sich vor einer riesigen Leinwand, die ein Basketballfeld zeigt, auf den Dreh vor.
Ein Fotograf richtet eine große Videokamera aus.
Die Frau ist rechts neben der Leinwand zu sehen. Sie scheint sich auf einem echten Platz zu befinden.
Eine Gruppe von Kreativen und Sony-Mitarbeitern diskutiert vor einem Monitor, der Farbmuster zeigt.
Das Filmmaterial wechselt zu einem Interview mit Miles Perkins, Business Director der Unreal Engine von Epic Games.
Er trägt eine Schildpattbrille.
Er sitzt auf einem Sofa und spricht darüber, wie Kreative mit Sony zusammenarbeiten.
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Miles Perkins:
Wenn man im Eifer der Kreativität steckt, möchte man einfach nur kreativ sein können.
In der Zusammenarbeit mit Sony haben wir versucht, Lösungen zu finden, die den Bedürfnissen der Kreativ-Community gerecht werden, damit sie ihre Geschichten erzählen können. besser.
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Szenenbeschreibung:
Der Bildschirm wird dunkel und die Hintergrundmusik wechselt zu einem emotionalen Track mit Gesang.
Verschiedene Szenen rund um Unterhaltung erscheinen kurz auf dem Bildschirm.
Ein Fotograf macht fortlaufend Fotos von einem Leichtathleten.
Wir hören, wie der Kameraverschluss ruckartig ausgelöst wird.
Eine Nahaufnahme einer Hand, die in einem Studio Geräte anschließt.
Virtuelle Nachstellung eines Basketballspiels.
Die Zuschauer jubeln. Eine Szene aus den Dreharbeiten zu „Gran Turismo“,
dem Film. Das Geräusch aufheulender Rennmotoren.
Melissa Groo blickt durch den Sucher der Alpha9 III und fotografiert mit ernster Miene.
Wir hören das unverwechselbare Auslösegeräusch.
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[Erzählung]
Mit Bildern jenseits aller Vorstellungskraft, Liedern, die begeistern,
und immersiven Welten, die die Realität in den Schatten stellen,
belebt Unterhaltung den Alltag und bereichert das Leben.
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Das Folgende wurde maschinell übersetzt.
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Szenenbeschreibung
Eine Verfolgungsjagd mit aufheulenden Motoren.
Ein Mann und eine Frau reagieren auf eine abrupte Bremsung ihres Autos, während Bargeld durch die Luft fliegt.
Das Hintergrundmaterial wird im Studio auf ein Crystal-LED-Display projiziert.
Nahaufnahme einer Frau, die bei einem Live-Konzert energisch tanzt.
Wir sehen ein riesiges Publikum bei einem Open-Air-Festival bei Nacht.
Eine Verfolgungsjagd mit Rennwagen aus dem Film „Gran Turismo“.
Leuchtender kabelloser Partylautsprecher SRS-XV800 in einem Wohnzimmer.
Menschen tanzen davor, während ein Freund sie mit einem Handy aufnimmt.
Vier Wanderer, von hinten gesehen und im Gegenlicht eines Sees, halten in einem Hand.
Ein helles, sonnenbeschienenes Bild.
Eine große Gruppe lachender Frauen posiert für ein Gruppenfoto vor einer Tafel mit einem illustrierten Wald und der spiegellosen Alpha™-Kamera.
Eine Frau mit einer schwarzen Baseballkappe blickt nach oben.
Zwei Frauen im Freien, breit lächelnd und sehr nah beieinander.
Sie sind im Gegenlicht, und beide Gesichter werden durch ein Linsenreflexlicht beleuchtet.
Nahaufnahme eines Mannes, der in die Ferne blickt und im Freien mit einer spiegellosen Alpha™-Kamera fotografiert.
Eine Alpha9 III auf einem Stativ.
Eine Frau nutzt ein Head-Mounted-Display von Sony, um Assets zu erfassen, neu zu positionieren und ihre Größe zu ändern, während sie Bearbeitungen.
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[Erzählung]
Mit unserer Technologie ermöglichen wir Kreativen, sich auf neue Weise auszudrücken.
Wir gestalten eine Zukunft voller spannender Fortschritte im Entertainment-Bereich.
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Szenenbeschreibung
CG-Aufnahmen von Zellen.
Eine Frau im weißen Kittel mit Schutzbrille.
Ein Mann und eine Frau nutzen Sony Head-Mounted Displays, um 3DCG-Mineralien zu erfassen und in einem sich öffnenden 3DCG-Inhaltsbereich zu platzieren.
Eine Szene aus dem offiziellen Film „VERONA“ für Crystal LED.
Hochwertige Aufnahmen zeigen ein raumschiffähnliches Raumschiff mit Astronauten und einem riesigen Planeten am Himmel.
Eine virtuelle Nachbildung eines Basketballspiels. Eine Lichtspur folgt der Bewegung des Balls.
Ein sehbehinderter Mann nutzt die Screenreader-Funktion der Kamera, um die Kamera einzurichten.
Viele Menschen versammelten sich auf einer Freifläche entlang eines Bergkamms.
Eine Filmklappe wird vor einen professionellen Kamerasucher gehalten und schließt mit einem hörbaren Klicken.
Ein Turner taumelt durch die Luft, während Kamerablitze ausgelöst und Hochgeschwindigkeitsverschlüsse klicken.
Sobald ein Golfer den Ball schlägt, löst ein Blitz aus, während die Kamera herauszoomt, während der Ball auf die Kamera zufliegt.
Spatial Reality Display ELF-SR2 und ein Computermonitor auf einem Schreibtisch.
Das Display zeigt ein futuristisches 3D-Automodell, dessen Farbe sich schnell ändert.
Eine Verfolgungsjagd. Zwei Männer in schwarzen Anzügen und Sonnenbrillen fahren in einem schwarzen Auto und starren aus dem Fahrerfenster. Das Auto fährt mit hoher Geschwindigkeit durch Hochhäuser. Die Kamera fährt zurück und zeigt, dass der gesamte Hintergrund auf ein riesiges Crystal-LED-Display auf einer Tonbühne projiziert wurde.
Das Folgende wurde maschinell übersetzt.
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[Erzählung]
Freier, radikaler.
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Szenenbeschreibung
Drei junge Menschen hoch oben auf einem Berghang halten spiegellose Alphas™-Kameras in den Händen.
Ein Gitarrist spielt und trägt dabei Sony MDR-7506-Kopfhörer.
Die Crew überprüft die Kamerabewegung während der Dreharbeiten zu einer Szene für den Film „Gran Turismo“.
Die digitale Vollformat-Kinokamera VENICE 2 verfolgt einen Rennwagen aus sehr geringer Entfernung. Der Fahrer schaltet in einen höheren Gang, und die Nadel der Drehzahlanzeige springt.
Zwei Autos konkurrieren auf der Strecke.
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[Erzählung]
Indem wir Bilder von unentdeckten Welten aufnehmen und in Echtzeit bereitstellen,
entfesselt unsere Technologie das unendliche Potenzial der Unterhaltung.
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Szenenbeschreibung
Der in Großbritannien ansässige Content Creator James Matthews filmt die Küste von Kapstadt mit dem Smartphone Xperia 1 V.
Ein Monitor zeigt eine Frau, die über einer Indoor-Matte Rückwärtssalti schlägt.
Eine Reihe von Aufnahmen der Frau in dynamischer Bewegung, während sie sich um eine Indoor-Matte dreht Turnstange.
Ihre Bewegungen lassen sich anhand der Standbildserie verfolgen.
Ein Mann filmt die Frau beim Saltos im Studio.
Virtuelle Nachbildung eines Fußballspiels mit dem optischen Trackingsystem SkeleTRACK und dem Fan-Engagement-Dienst HawkVISION. Wenn die halbautomatische Abseitstechnologie (SAOT) eine Abseitsentscheidung trifft, erscheint eine weiße vertikale Wand, die die Abseitslinie anzeigt.
Ein Cricketspiel. Linien erscheinen über einem Spieler, der seinen Arm zum Wurf ausstreckt.
Eine Zahl zeigt den genauen Winkel seines gebeugten Knies an.
Eine große Industrievideokamera filmt eine mit Stroboskoplicht beleuchtete Bühne.
Menschen bei einer Veranstaltung für mocopi, ein mobiles Motion-Capture-System.
Eine Frau bewegt beide Hände, an denen Miniatursensoren angebracht sind.
Auf einem Monitor führt die virtuelle Sängerin Hibana Momose dieselben Bewegungen vor weißem Hintergrund aus.
Synthetisiertes Filmmaterial zeigt sie dann auf der Bühne unter Scheinwerfern, singend und tanzend.
Dreharbeiten in einem virtuellen Produktionsstudio.
Eine Frau wird mit einem Basketball gefilmt, wie sie vor einer riesigen Leinwand steht, die ein Basketballfeld zeigt. Filmteam und Sony-Mitarbeiter unterhalten sich, während sie auf das Bild auf einem der mehreren Monitore zeigen.
Eine weitere Dreharbeit in einem virtuellen Produktionsstudio. Ein Mann zeigt auf ein riesiges Crystal-LED-Display mit violetten und goldenen Glitzereffekten.
Das Innere eines modernen Gebäudes mit Glasdecke.
Zwei riesige Crystal-LED-Displays hängen im Hochformat links und rechts einer Treppe.
Das linke Display zeigt eine beeindruckende Landschaft mit Bergen, Seen und blauem Himmel.
Das rechte Display zeigt die Silhouette von Bäumen vor einem dunklen Sternenhimmel.
Das Bild wechselt zu einem großen Crystal-LED-Display im Querformat auf dem Boden.
Der Bildschirm zeigt einen wunderschönen Sonnenuntergang mit einer Klippe im Vordergrund.
Das Folgende wurde maschinell übersetzt.
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[Erzählung]
Und wir werden Sie weiterhin inspirieren, wo auch immer Sie sich auf der Welt befinden.
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Szenenbeschreibung
Nahaufnahme des Ohrs einer Frau mit grauem Haar, die diskrete rezeptfreie Hörgeräte CRE-C10 trägt.
Zwei Frauen liegen im Gras, blicken nach oben und lachen.
Ein Junge feiert, während er etwas beobachtet.
Eine Frau sitzt mit leuchtenden Augen in einem Zuschauerraum.
Nahaufnahme von Menschen, die sich an den Händen halten.
Menschen feiern in einem Wohnzimmer, während im Fernsehen und über kabellose Partylautsprecher ein Live-Konzert läuft. SRS-XV800.
Nahaufnahme einer Katze, die gebannt auf einen Fernsehbildschirm starrt.
PlayStation-Spielaufnahmen von „Gran Turismo 7“.
Beleuchtete Gebäude spiegeln sich in den Kurven eines roten Sportwagens.
Eine Frau in Gelb von hinten mit MDR-7506-Kopfhörern.
Ein professioneller Videofilmer hängt aus einer Straßenbahn und filmt mit einer Kamera, die am Arm der auf seinem Rücken befestigten Ausrüstung hängt.
Ein Mann fotografiert auf einem Golfplatz.
Ein Monitor zeigt den Schwung eines Golfers.
Ein transparenter Baseball-Pitcher mit sichtbarem Skelett.
Die Flugbahn des geworfenen Balls wird in virtuellen Aufnahmen nachgebildet.
Eine Verfolgungsjagd mit einem Mann in einem schwarzen Anzug feuert eine Waffe ab.
PlayStation-Spielaufnahmen von „Gran Turismo 7“. Ein Rennwagen jagt einen anderen vor sich her.
Schneller Zoom in ein weit geöffnetes blaues Auge.
Der Bildschirm wird dunkel, während die Hintergrundmusik ausgeblendet wird.
Verschiedene Szenen rund um Unterhaltung blitzen kurz auf dem Bildschirm auf.
Ein Fotograf macht fortlaufend Fotos von einem Leichtathleten.
Wir hören den Auslöser einer Kamera.
Eine Nahaufnahme einer Hand, die in einem Studio Geräte anschließt.
Virtuelle Nachstellung eines Basketballspiels.
Die Zuschauer jubeln. Eine Szene aus den Dreharbeiten zu „Gran Turismo“,
dem Film. Das Geräusch aufheulender Rennmotoren.
Melissa Groo blickt mit ernster Miene durch den Sucher der Alpha9 III und fotografiert.
Wir hören das charakteristische Auslösegeräusch. Der Bildschirm wird schwarz.
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[Erzählung]
Gestalte die Zukunft der Unterhaltung
durch die Kraft der Technologie
gemeinsam mit Kreativen
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Szenenbeschreibung
Die Worte des Erzählers werden in weißer Schrift auf schwarzem Hintergrund angezeigt.
Dies ändert sich zum Sony-Logo, und das Video endet.