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Gemeinsam die Zukunft gestalten – Offizielles Videotext-Transkript von Sony

Transkript des Videos zum Markenkonzept

 

Szenenbeschreibung

Auf schwarzem Hintergrund erscheint ein weißer Text: „Mit der Kraft der Technologie gemeinsam mit Entwicklern die Zukunft der Unterhaltung gestalten.“ Hintergrundmusik wird abgespielt. Ein Hürdenlauf bei den Leichtathletik-Weltmeisterschaften. Ein Kameramann mit einer Kamera mit Teleobjektiv steht im Fotobereich. Durch die Linse überqueren Läufer die Ziellinie. Ein Fotograf mit einem Teleobjektiv im Seitenprofil. Von hinten sehen wir einen Kameramann, der auf der Strecke sitzt und die Athleten filmt.

 

In einem Bereich der Tribüne des Stadions wird Bob Martin interviewt. Ein Mann mit schwarz umrandeter Brille und blauen Augen mit konzentriertem Gesichtsausdruck.

 

Der professionelle Fotograf Bob Martin:

„Als reiner Fotograf nutze ich die Technologie, die Sony in dieses Spiel einbringt.“

 

Eingefügt ist eine Aufnahme einer Hand, die auf das an der Kamera angebrachte Teleobjektiv gelegt wird.

 

Der professionelle Fotograf Bob Martin:

„Die Objektive sind die besten auf dem Markt.“

 

Von einem hohen Aussichtspunkt im Stadion aus fotografiert Martin Sprinter, die ihr Rennen starten. Es wird eine Aufnahme von Sportlern eingefügt, die Hürden überwinden, aufgenommen aus einem seitlichen Winkel.

 

Der professionelle Fotograf Bob Martin:

„Das bedeutet, dass meine Bilder den Bildern der Konkurrenz einen Schritt voraus sein werden.“

 

Der Bildschirm wechselt zu einer Frau, die in einer Ecke eines Aufnahmestudios interviewt wird. Eine Japanerin mit Bob-Haarschnitt und ruhiger Ausstrahlung.

 

Tontechnikerin/Sign Sound LLC Mamiko Katakura:

„Nicht Stereo, sondern Surround-Sound oder etwas Immersives.“

 

Mamiko Katakura bei der Arbeit. Von hinten zu sehen, bedient sie einen Trackball, während sie auf einen Monitorbildschirm im Studio blickt. Ihr Profil ist mit Monitorkopfhörern zu sehen.

 

Zurück zur Interviewszene:

Tontechnikerin/Sign Sound LLC, Mamiko Katakura:

„Die Lautsprechereinstellung umhüllt einen stärker.“

 

Eine Nahaufnahme von Mamiko Katakuras rechter Hand, während sie den Trackball bedient.

 

Zurück zur Interviewszene:

Tontechnikerin/Sign Sound LLC Mamiko Katakura:

„Ich dachte, es wäre schwierig, den Ton hinter mir mit Kopfhörern wahrzunehmen,

also war ich schockiert, als ich feststellte, dass ich den Ton hinter mir tatsächlich hören konnte. ich.“

 

Die Szene wechselt in ein großes Wohnzimmer, wo ein Herr mit weißem Haar und schwarz umrandeter Brille auf einem Sofa sitzt und interviewt wird.

 

Kameramann Claudio Miranda, ASC:

„Was ich mit Sony habe. Nun, ich höre den Kameraleuten gerne zu und wir arbeiten irgendwie zusammen. Diese Beziehung hat viel mit sich gebracht.“

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Claudio Miranda, ASC, spricht mit lebhaften Gesten.

 

„Wir kommunizieren sehr gut hin und her. Ich freue mich, dass wir

zusammenarbeiten und dem Publikum tatsächlich etwas bieten können, was wir

noch nie zuvor gesehen haben.“ „

 

Die Szene wechselt zu einem Mann im Anzug, der in einem Raum mit Holzwänden interviewt wird.

 

Kameramann/AP News, 2018–2023, J. David Ake:

„Die Technologie wird uns wirklich dabei helfen, zu bestätigen, dass dies wirklich ein

Bild von einer Kamera ist, um das Foto authentifizieren zu können. Das ist es, was Sie von einem

Technologiepartner erwarten.“

 

Szenenübergang: Weißer Text lautet „Echtzeit-Erstellung“. In einem schwach beleuchteten, modernen Studio entfaltet sich eine Filmszene. Ein Produzent arbeitet in einem Büro und beobachtet einen Monitor voller niedlicher Figuren. Im Studioset filmt ein Kameramann von einem Sitz aus, der auf einem Dolly montiert ist. Ein anderer Mann hält mit beiden Händen eine Kamera hoch und macht einen 3D-Scan einer Café-Bar mit hellem Holzdekor.

 

In der oberen rechten Ecke des Bildschirms steht in weißem Text: „Virtuelle Produktion“. Drei maskierte Mitarbeiter arbeiten konzentriert am Aufbau des Studios.

 

Die Szene wechselt zu einem Interview. Eine Frau sitzt vor dem Hintergrund eines futuristischen Studiosets, das an ein Raumschiff erinnert.

 

Leiter der Abteilung für virtuelle Kunst/Art Director von Pixomondo, Mujia Liao:

„Gemeinsam, geleitet von den Filmemachern und den kreativen Entscheidungen im Raum wie den Regisseuren, DPs (Produktionsleitern) und

Produktionsdesignern. Wir erschaffen zusammenhängende Welten und führen unser Publikum an

Orte, an denen noch niemand war.

 

Mitarbeiter und Darsteller bewegen sich durch einen lobbyähnlichen Bereich des Raumschiffsets. Auf einem Computerbildschirm wird eine Anwendung angezeigt, die einen virtuellen Raum darstellt. Ein Videofilmer filmt Schauspieler in dunkelroten, retro-futuristischen Kostümen. Anschließend filmen sie eine Szene im Raumschiffcafé, in der eine Frau in einem Raumanzug einem außerirdisch anmutenden Crewmitglied ein hakenähnliches Werkzeug überreicht. Der Drehvorgang wird in einer Fernaufnahme festgehalten.

 

Szenenübergang: Im Studio wird ein Auto gefilmt. Auf einem Bildschirm werden Gebäude und Himmel im Hintergrund angezeigt. In einer Nahaufnahme eines Monitors wird eine Überlagerung einer Umgehungsstraße auf der Windschutzscheibe des Autos gezeigt, die in Echtzeit zusammengesetzt wurde. In der Ecke des Studios stehen PCs, an denen zwei Operatoren arbeiten.

 

Die Interviewszene wechselt zu einem Mann, der in einem Büro mit einem großen Fenster hinter sich sitzt.

 

Executive Vice President & COO Hans Schroeder:

„Wir sind total begeistert von dem, was Sony und die NFL gemeinsam erreichen können.

Wir haben dieses Jahr mit unserem Toy Story-Spiel ein wenig an der Oberfläche gekratzt.

Wir fangen gerade erst an.“

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Der Titelbildschirm des Toy Story-Fußballspiels wird angezeigt. Eine Vogelperspektive des Fußballfelds des Spiels in einem Kinderzimmer, mit weißem Text in der oberen linken Ecke, der „Alternative Broadcast“ lautet. Der Bildschirm teilt sich und zeigt links Live-Aufnahmen des Spiels und rechts die Spielsimulation mit synchronisierten Spielerbewegungen. Ballons fliegen über das Toy Story-Fußballfeld.

 

Szenenübergang: Ein Saxophonist und ein Schlagzeuger spielen in einem Raum mit grauen Wänden und antikem Holzdekor. Weißer Text erscheint in der oberen linken Ecke: „360 Reality Audio“. Die Szene wechselt zu zwei Männern, die in einer Waldumgebung im Freien auf einem Laptop Musik hören, einer trägt Kopfhörer. Der Mann im Hintergrund, der Künstler/Produzent Charles Jenkins, wippt im Takt. Eine Nahaufnahme des Laptops zeigt die Benutzeroberfläche der 360 Reality Audio-App.

 

Die Interview-Szene ändert sich:

Künstler/Produzent Charles Jenkins:

„Sony hat eine Technologie entwickelt, mit der Menschen in die Musik eintauchen können.

 Und so werden viele Musikliebhaber vom bloßen Zuhören zum tatsächlichen Erleben der Musik übergehen.“

 

Eine Frau singt in einem Aufnahmestudio und trägt Monitorkopfhörer. Jenkins und der Operator genießen Musik im Freien und lächeln sich an.

 

Szenenübergang: ein Seitenprofil einer Frau mit zurückgebundenem Haar, die ein VR-Headset trägt. Die Kamera bewegt sich nach vorne, während sie Controller in beiden Händen hält und ihre rechte Hand hebt, um mit dem Raum zu interagieren. In der oberen linken Ecke steht in weißem Text: „Spatial Content Creation“.

 

Die Szene wechselt zu einem hellen Wohnzimmer, in dem ein Mann mit einem VR-Headset sitzt und einen Controller hält. Sein Blickwinkel erscheint auf dem Bildschirm und zeigt eine Drahtgitterzeichnung einer Sony α-Kamera, die von links nach rechts gleitet. Ein 3DCG-Modell der α-Kamera schwebt in der Luft und rotiert synchron mit seinen Handbewegungen.

 

Szenenübergang: In einem unterirdischen Teil eines Gebäudes unterhalten sich ein Mann und eine Frau mit VR-Headsets, wobei die Frau mit einem Controller in ihrer rechten Hand zeigt.

 

Szenenübergang: Im Freien hält ein junger Mann in einem schwarzen Hemd eine DSLR-Kamera. In einem Park hockt ein junger Mann und spielt E-Gitarre. In der Mitte des Bildschirms erscheint weißer Text: „Creative Community“. Eine Fotografin fotografiert eine Frau in einem Kleid vor einer Bergkulisse. An einem weitläufigen Außendrehort sind Fotografen bei der Arbeit. Eine Nahaufnahme einer α-Kamera, im Hintergrund ist das Meer unscharf. Zwei Männer werden vor einer Bergkulisse interviewt, gefilmt von einem Videofilmer. Die Einstellungen der α-Kamera werden angepasst. Drei 9x16-Videos aus sozialen Medien werden nebeneinander angezeigt. Das mittlere Video zeigt zwei Männer mit einer Kamera und einem Teleobjektiv, die vor einer Bergkulisse lächeln. Die seitlichen Videos zeigen eine Tasche mit der α-Marke in einem Hotelzimmer.

 

Szenenübergang: Eine Frau in einem dunklen Raum trägt Kopfhörer. Eine Frau mit einer blauen Perücke lächelt und plaudert.

 

Szenenübergang: Auf einem Berggipfel mit einem Hubschrauberlandeplatz. Rechts ist eine große Anlage mit Terrasse und vielen Menschen zu sehen. Ein verkleidetes Model wird beim Aussteigen aus dem Helikopter gefilmt.

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Szenenübergang: In einem Aufnahmestudio singt eine Frau mit Kopfhörern. Fotografen fotografieren ein Model in einem Bergcafé.

 

Wechsel zu einem Interview: Eine Frau mit kurzen Haaren steht vor einer Bergkulisse.

 

Die professionelle Fotografin Erin Donahue:

„In einer Umgebung wie dieser trifft man andere Kreative,

die einen wirklich motivieren.

Jetzt möchte ich mich verbessern und ein Level aufsteigen können.“

 

Ein Mann hebt im Mischraum eines Aufnahmestudios seinen Arm. Eine Frau in der Gesangskabine lächelt beim Singen (von der Seite gesehen). Ein Tontechniker bedient das Mischpult. Der Bildschirm teilt sich in drei Teile: links Sony-Kopfhörer unter gelbem Licht; in der Mitte ein DJ mit einer Diskokugel, rechts sind Sony-Lautsprecher gestapelt. Der linke Bildschirm wechselt zu einer Frau mit weißen Kopfhörern, und rechts sind drei Lautsprecher mit einem Wandmonitor zu sehen, auf dem das „ULT Power Sound“-Logo angezeigt wird.

 

Ein Fotograf legt eine Kamera mit Teleobjektiv auf ein Dachgeländer. Bei Sonnenuntergang wird eine Frau mit Hut von einer anderen Fotografin auf einem Berggipfel fotografiert. Eine Frau fotografiert den Sonnenuntergang mit erhobenen Armen.

 

Szenenübergang: In einem Aufnahmestudio sitzt eine Frau auf einem Stuhl im Mischraum und winkt mit ihrer rechten Hand von rechts nach links. Der Bildschirm bewegt sich von rechts nach links und wechselt zu einem schwarzen Hintergrund.

 

Die Sony-Logo-Animation wird angezeigt.